Tags: game

OMG, Salad Fingers

Duke Nukem Forever and ever!


Наконец-то дождались! Думаю, теперь уже они не станут откладывать релиз. Намечается этой весной (предположительно, 11 марта) на PC и консолях.

Woo-hoo!

Предлагаю вам свой перевод этой статьи www.joystiq.com/2010/09/03/duke-nukem-forever-preview/ 



После, вероятно, самого долгой и непростой разработки в истории видеоигр, Дюк Нюкем наконец-то действительно здесь. Он не был показан втайне, за закрытыми дверями. Напротив, здесь, на PAX, больше чем на других выставках индустрии происходит контакт с игроками. И это действительно большое открытие от Gearbox.

Постойте, кто? Gearbox Software, основанная в Техасе команда разработчиков, которая помогает перенести проект 3D Realms на консоли, также им помогает в этом издатель 2K Games. "Это игра, в которой уже невозможно давать обещаний", говорит президент Gearbox, Рэнди Питчфорд, перед аудиторией из недоверчивых геймеров этим утром. "Не слишком ли долго нас дразнили? Мы не хотим дразнить. Мы просто привезли её на PAX." И Gearbox не просто привезли нам трейлер - хотя и трейлер тоже был - но гораздо важнее, здесь у нас 15 минутная играбельная версия. Давайте погрузимся в неё. 

Пока мы не смогли записать видео трейлера - Питчфорд сказал, что посетители могут снимать происходящее. Он сказал "У вас есть камеры. Есть телефоны с камерами. Снимайте все, что пожелаете. Мы даже поможем вам с этим". Знаете, когда Duke Nukem Forever впервые был анонсирован, у меня вообще не было мобильного телефона... а как вам идея телефона с камерой? Безумие.

Перед тем, как начался трейлер, Питчфорд воспользовался еще одной возможностью развеять опасения геймеров. "Игра выйдет в 2011. В 2011 году. Она однозначно выйдет, и мы сможем её вам предоставить. Мы подарили вам Borderlands в прошлом году. И мы знаем, что делаем. Она выйдет на Xbox360, PS3 и PC". И будет не только одиночный режим; Питчфорд отметил, что DNF будет иметь "зашибенный мультпилеер; просто классный".

И вот, начинается трейлер: Мир отразил атаку пришельцев и чтит своего героя. Мы видим статуи Дюка, героя, спасителя Земли, "человека, чье присутствие заставляло пришельцев бежать обратно на их корабли". А затем, как и все инопланетные захватчики, они "вернулись в гневе". Они порвали планету на части, но совершили одну ошибку: "Им не следовало забирать наших женщин", сказал диктор. 

"Проклятье! Почему они всегда забирают самых красоток?"

Это хриплый голос Дюка, с тем же подростковым чувством юмора. "Ничто не может стоять между мной и моими малышками!" проворковал он. Как по сигналу, трейлер переключается на сцену (кого же еще?) стриптизерш! Есть несколько скриптовых видов атаки - удар в пах вызывает реплику от Дюка. Замороженный враг получает пинка и в ответ мы слышим "Покойся расчлененным" (Rest in Pieces). Огромный, реально уродливый, трехсисечный пришелец вызывает довольно легкомысленную фразу: "Черт, я все равно замочу его". Другими словами, это тот же грубиян Дюк, который взял штурмом игрвой мир конца 20го века. В эпоху эпических сюжетов и трогательных историй про космических морпехов, я еще не решил - личность Дюка это свежий бриз тестостерона или ископаемый реликт. Но у нас еще остается время принять это решения. А сейчас, давайте сыграем.




Первый уровень, под названием "Жизнь Дюка" начинается перед писсуаром, нажмите правый триггер, чтобы отлить. После облегчения, повернитесь и увидите, что вы в туалете. Прямо как в Duke 3D, интерактивные элементы оригинальны. Смотрите, вот Дюк в зеркале. Смотрите, вы можете отлить. Покидая туалет, вы видите как несколько солдат собрались около доски, со словами "cock block*", нацарапанными на изображении большого пришельца. Они уже сделали это, но это не значит, что вы не можете взять маркер и написать что-то свое. Солдаты одобрят ваш план .. если только будут ему подчиняться. 

Вы находите выход из комнаты - раздевалка на футбольном стадионе - и вы мельком замечаете босса уровня - гигантского циклопа, ждущего вас на поле. Он пинает вас под зад, и Дюк отлетает назад. Все, во что мы играли, никогда не изменит опыта игры от первого лица. Это как Half-Life.. но с сиськами. Ваш путь заблокирован, вы ищете дорогу через тунели стадиона, пока не найдете оружие - Devastator. Хватайте его и лифт отвезет вас к полю боя, и вы начнете стрелять в него, в его тупую пришельскую морду. Дождь заливает экран, самолет сбрасывает патроны, а вы просто уклоняетесь от гигантского циклопа поливая его ракетами.

Когда он будет поражен - что надо сделать, так это бежать на него, жать кнопку A и вырывать трубки из его головы - он упадет на землю и его глаз вывалится. Но согласно идее "интерактивного окружения" у вас есть опция: Забить гол. Нажмите А и вы это сделаете. "Это круто!"




Экран темнеет, две женщины держат головы ниже пояса Дюка и.. какой-то хлюпающий звук. Одна говорит "Тебе понравилось, Дюк?", а другая "А как насчет игры?" Дюк отвечает "Да, после 12 гребаных лет пора бы". Всё. Это конец первого уровня. 

Следующий уровень под номером 15 называется "Битва на шоссе", и это уровень с гонками. Все довольно просто - жмем правый триггер для ускорения, A для турбо и B для вхождения в поворот. Вы едете вдоль апокалиптических пейзажей, сбивая свиномонстров, совершая классные прыжки, до тех пор, пока ... у вас кончается бензин. Отсюда вы отправляетесь на своих двоих. Свиньи стреляют, вы стреляете в ответ. Здесь мы можем переключать оружие: у нас есть пистолет, дробовик, рейлган и уменьшитель. Согласно традиционным правилам, левый триггер позволяет прицелиться, а правый стреляет. В отличие от современных игр, вы можете уменьшать противников и .. давить их. Пробегаю по уровню, вы найдете смонтированный гаттлинг-ган, который позволит вам замочить свиней и летающий корабль. Это в значительной степени отработано с опытом, но на удивление отполировано.

И вот мое персональное резюме: Игра работает. Может, это не лучшая игра в мире, кто знает, я ведь играл лишь 15 минут! - но это игра. И она работает. И она не похожа, по крайней мере, графически, на начальную разработку 1997г. Тематически? Ну, это уже другой вопрос. И пока графика не собирается опозорить Crysis 2, все в порядке. Эффект зернистости пленки делает хорошую работу по улучшению общего качества картинки.

На сегодня хватит. Даже более чем. После 13 лет разработки, и после предсказания гибели, Gearbox совершила определенно чудесную вещь. Питчфорд и компания не просто воскресили из мертвых, они сделали это без надоевших "зомби"-побочных эффектов. Что ж, Дюк Нюкем с нами и он жив.


* за толкованием идите в urban dictionary. на самом деле, я не знаю, как это перефразировать на русский, не превращая в предложение.